IEEE的电脑鼠走迷宫具有相当的历史了,在2009年11月23日举行的第30届日本电脑鼠走迷宫比赛中,David Otten 已经连续22年参加比赛了!(不知道自己能参加多少次RoboCup)而冠军的成绩更是惊人:5.050秒!当然,电脑鼠可以试5次,选最好成绩,所以可以先花足够的时间探索,然后冲刺。
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电子游戏越来越受到人工智能研究者的青睐,超级玛丽AI比赛刚刚结束,经典即时战略游戏星际争霸又引起大家的兴趣(估计平时都喜欢玩!)。 2010年度人工智能和互动数字娱乐会议(AIIDE 2010)将主办一场《星际争霸》AI挑战赛。挑战赛的目的是让研究人员在一个商业即时战略游戏中评估他们所开发的AI系统的表现,决赛将有实时报道,最好的AI程序还将与富有经验的人类玩家一决雌雄。本文简单介绍一下比赛的软件环境。
超级玛莉是一款非常经典的任天堂游戏,现在又有了新的玩法:编写Mario AI程序来玩游戏!在IEEE 消费电子协会组织的首届游戏创新会议上,一群人工智能专家和游戏程序员参与这样一个竞赛:Mario AI Competition,组织者希望通过这样一个经典的游戏来比较不同的人工智能技术。本文首先介绍一下游戏环境和规则,然后分析一下2009年的比赛结果和相关技术。